6t体育”她的同学米克也一如既往地从幼儿园直奔这里,指着另一台机子对他的妈妈说:“
思思外婆和米克妈妈不约而同地「叹了口气」。思思外婆说:“我们每天都要来,每次都要玩几次才走。”米克妈妈说:“我们也是。但是,我每天只让他玩一次。”
孩子投币之后,一台游乐设施开始唱起儿歌“拔萝卜拔萝卜”,另一台游乐设施开始响起游戏的音效“当当当”……
端午节假期,又是一轮游乐设施迎来小小“顾客”的大日子,也是家长们再次被“丑”和“吵”轮番“袭击”的时刻。
据我们观察,几乎每家药店门口都会有这样的小型游乐设施。只需要扯出来一根插线板,就可以开始营业了。
这些摇摇车往往配色怪异、声音刺耳,到了晚上,还会散发着幽幽的光线。走近再看,算了,还是掉头走吧。真·不忍直视,每一处设计都粗糙简陋,深得糊弄学真传。
就以这辆摇摇车来说,小小的地方挤了两个小黄人不说,左边这位未免有点太吓人了。你的嘴巴里什么?长长尖尖的牙齿吗?哦,好像不对,经团妈缜密地分析,应该是掉了一块“舌头”的板子。原本大概是一个想表现可爱的“吐舌头”造型,一不小心变成了可怕。
在这种小型游乐设施中,摇摇车的竞争对手也不少,大致有驾驶类、射击类、弹珠类、抓娃娃类等等。
驾驶类的坐骑造型千奇百怪,多到想不到。诗意派有月亮、速度与激情派有汽车、动物派就更多了。虽然孩子没有看过《还珠格格》,但是,他们“骑上小马”在广场上跑来跑去时也许会有“策马奔腾共享人世繁华”的快乐。
射击类的目标同样很多,打鱼、打车、打怪兽……音效总是“当当当”,单调又给人短暂的满足。一个孩子操作,后面迅速围拢一圈,指手画脚,仿佛一眼看穿80年后,年老了的他们在街边下象棋的模样。
米克最喜欢玩弹珠类的游戏机,还别说,有点好玩呢。投币(得到几粒弹珠)、握杆、外拉、松手,弹珠在不同的轨道落下,就会有数量不等的弹珠奖励。弹一下,就有奖励,它属于及时满足的快乐,不是摇摇车那种一分钟的快乐,如果机会不错,甚至可以玩上10分钟,亦或更久。
周末,思思和米克一起去公园。家长的目的是让孩子走到户外,呼吸自然的气息。孩子的目标则是“叮当”“吱哇”作响的游乐场,想把自己放到各种机械设施上转来转去。
人民公园、塔子山公园、望江楼公园等,都是他们喜欢的去处。思思最喜欢旋转木马和“淘气城堡”——一个四周是网的棚子,里面有滑梯、攀爬网、秋千之类的设施。
思思妈妈背地里吐槽说:“看看这墙上用来装饰的小兔子,这七彩的配色、失焦的眼睛、裂开的嘴巴,怎么看怎么吓人。不知道为什么孩子偏偏喜欢玩?”
从外面路过,看孩子被“圈”进铁网里面快乐地蹦跳,家长在铁网外坐在塑料板凳上玩手机。铁网内外,都是一个非常微妙的场景。
米克最喜欢玩一种转来转去还带喷水的设施。米克妈妈说自己简直要被中间那只青蛙雕塑“丑哭了”,壮硕的青蛙耀武扬威地高高端坐在最高层,身体、头上插着风车,真是一项不明用意的设计。
下面一层的组合不仅跨越了时空,还跨越了物种。蜗牛、鱼、恐龙、风车、猪、奥特曼、HELLOKITTY……孩子们喜爱的元素铺天盖地、毫无章法地堆上来,一番“大乱炖”将视野塞得满满当当。群像可怕,个体则更惊悚。凸起的眼睛、诡异的表情、高饱和的配色,像极了恐怖片中才会出现的动画角色6t体育。
每当孩子在这些游乐设施上玩的时候,妈妈们都有一种:啊,我的小可爱被神秘物种“绑架了”的感觉。
由于制造厂商的设计工艺水平参差不齐以及压缩制作成本,以至于制造出来的产物看上去非常低廉,一些卡通造型的游乐设施更是“山寨品”,其效果只能用“辣眼睛”来形容。
那为什么这些令大人不忍直视的产品,却到了孩子的喜爱,甚至用哭闹来达到目的?
从心理学角度来讲,孩子在投币之后,音乐就开始响起,这样的过程其实达成了一个从购买到期待直至反馈的消费行为,儿童的满足感只需几秒钟被激发出来,一至两分钟完成。所以,孩子迫切地希望再投币进入下一个循环。这也是为什么他们总是要说“想再玩一次”的原因。